¿Qué es usabilidad?

¿Qué es Usabilidad?
Usabilidad mide la calidad de la experiencia de un usuario, la forma en la que este interactúa con el sistema (bien sea un sitio web o una aplicación de escritorio). En una forma amplia, dicho concepto se refiere a la facilidad con la que los usuarios pueden aprender a usar el sistema para el alcance de sus metas, y a su vez se debe tener en cuenta el grado de satisfacción de los mismos durante el proceso.¿Qué mide?
Usabilidad no es en ninguna manera un grado unidimensional, es decir, de un solo factor, por lo tanto los factores que en su combinación dan una razón de usabilidad son según el US. Department of Health & Human Services los siguientes:

  • Facilidad de aprendizaje
    ¿Qué tan rápido puede un usuario que nunca ha visto la interfaz y el sistema, aprender lo necesario para cumplir las tareas básicas?
  • Eficiencia de Uso
    Un usuario experimentado ¿qué tan rápido puede cumplir las tareas?
  • Recordación
    Un usuario que ha usado el sistema antes, puede recordar lo suficiente para hacer un uso efectivo del sistema o ¿debe volver a aprender a usarlo desde el inicio?
  • Frecuencia de errores
    ¿Qué tan común es que los usuarios comentan errores utilizando el sistema?
  • Satisfacción Subjetiva
    ¿Qué tanto le gusto el sistema al usuario?

Definición de usabilidad
ISO 9241-11
“La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado.”

Para ver otros estándares aplicados a Usabilidad puede remitirse a http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm

¿Cómo se prueba?
Una prueba de usabilidad se refiere a un espacio de observación, el cuál tiene como participantes a dos grupos claramente definidos. En el primer grupo debemos ubicar a los usuarios representativos del sistema, es decir, aquellos que normalmente realizan las tareas que define el sistema. Y en el segundo grupo tendremos a todo el equipo de desarrollo, incluido el gerente de proyecto. La labor del segundo grupo es observar y tomar notas de la forma en la que el primer grupo interactúa con el sistema.

Este proceso puede realizarse desde los primeros prototipos en papel hasta versiones altamente funcionales.

¿Qué se aprende durante una prueba de usabilidad?
Durante una prueba típica, usted debe procurar responder los siguientes cuestionamientos:

  • ¿Los usuarios participantes pudieron completar las tareas satisfactoriamente?
  • Considerando sólo las tareas completadas, ¿qué tan rápido lo hicieron los participantes?
  • Considerando sólo las tareas completadas, ¿Cuántos clics tomó completar cada tarea?
  • ¿Quedaron satisfechos los usuarios con el sistema?

Via Betancur

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Fresqui anuncia que pagará por contenidos de calidad

Fresqui, una web colaborativa de noticias enviadas y filtradas por los usuarios, ha hecho un anuncio a sus registrados que dará que hablar los próximos días. Anuncia que tiene intención de pagar por “ los contenidos de calidad” en función de lo que estos generen y en unos porcentajes bastante altos. La noticia esta siendo comentada por todos los lados incluso en bitácoras de barrapunto y seguro que habrá un debate interesante sobre este modelo, que de funcionar puede ser una revolución importante en Internet, en donde recordemos que no hace no mucho tiempo se nos quería cobrar por los contenidos, luego todo fue haciéndose “free” o gratis y ahora se podía pasar a recompensar a los usuarios que “crean” y participan.

Via Barrapunto

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Tipo de letra utilizado en carteles de carreteras y autopistas (en España)

En España para la señalización en autopistas, autovías y vías para automóviles, se utiliza el tipo de letra denominado «Autopista»; mientras que para las carreteras convencionales, el entorno urbano y el resto de vías se usará el tipo de letra «Carretera Convencional».

Exiten versiones comerciales de las dos fuentes. La versión del alfabeto Autopista es la fuente Highway Gotic, y del Carretera Convencional es Traffic Type Spain. (Señales de tráfico verticales.)

Via MicroSiervos

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Mejores fotografías de Naturaleza 2006

Premios Naturaleza

Baard Ness ganó el segundo puesto en la categoría de retratos a animales con esta fotografía. De acuerdo a El Mundo, tuvo que esperar durante horas hasta que la foca se asomó por el agujero de hielo en las islas Svalbard.

Via ALT1040

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